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最新 最佳 有争议的

    RE: 为什么添加图层后无法导入视频等信息
  • Z zhangyu

    如果您还不是很理解,可以添加我们数字冰雹的工作微信:18500818281,我们给您一对一解答。


  • RE: 为什么添加图层后无法导入视频等信息
  • Z zhangyu

    您好,在应用编辑器中,摄像头图层,可以直接添加视频地址,预览效果下,点击图标,就可以看到视频信息。

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    如果是其他图层,也可以通过点击添加交互的方式,添加视频组件,从而实现点击弹出视频的交互。


  • 怎样第一人称操作场景镜头移动
  • Z zhangyu

    通过setCameraModeAPI来修改场景镜头的交互模式。这通常涉及到设置mode属性的值。常见的mode属性值包括:
    default:默认交互行为;
    walk:第一人称或者第三人称行走,WSAD移动,鼠标左键或右键按下旋转;
    fly:第一人称飞行,WSAD移动,QE升降,鼠标左键或右键按下旋转;
    通过设置不同的mode属性值,可以实现不同方式的镜头交互效果。这样可以根据具体需求来选择最舒适和方便的操作方式。
    相关api可参考:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.global.camera.operation#3设置场景镜头模式


  • 如何监听场景切换完成并进入完成回调
  • Z zhangyu

    可以在场景初始化完毕之后,添加onSceneChanged事件监听,当执行switchScene切换场景事件成功之后,就会触发onSceneChanged事件的回调函数,会返回当前的所切换的关卡信息。
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  • 在流渲染中自定义图标的文字标签的背景如何设置成透明色
  • Z zhangyu

    无法使用rgb形式来设置透明背景,但可以使用十六进制,例如#FF000010;10就是代表透明度0.1,以此类推来实现透明背景
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  • 依附标牌的关闭按钮怎么自定义?
  • Z zhangyu

    需要使用模板字符串的写法,在动态生成的页面元素里添加自定义的关闭按钮,并在mounted里把关闭方法绑定到window上
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  • 点击某个模型怎样切换状态?
  • Z zhangyu

    1.需要先开启模型单选事件并监听模型点击事件
    2.拿到回调之后可以执行切换状态的API
    图观官网已有代码示例demo,查看链接为:https://www.tuguan.net/online-experience/code-sandbox.html#example-type0_8_port


  • 加载三维场景无法点击到二维按钮怎么办?
  • Z zhangyu

    在加载三维场景的时候,需要在页面上添加二维按钮等交互元素,可能会出现无法点击到这些元素的情况。这是因为三维场景被放置在所有 DOM 元素的最上层,导致鼠标事件无法穿透到下面的元素,可以使用pointer-events:none;实现鼠标的穿透。
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  • 如何在场景中添加爆炸效果?
  • Z zhangyu

    可以使用添加特效图,然后修改参数中的type值,改为Explosion即可实现添加爆炸效果
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  • 应用编辑器中如何添加自定义图标?
  • Z zhangyu

    1.可以通过端渲染场景编辑器中,图片=>添加图片=>上传,回到场景中左下角本场景=>图标=>添加图标,将图标拖动到场景中隐藏,重新发布场景即可。
    2.重新发布后,应用编辑器调用该场景,就可以获取到上传的自定义图标
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  • 场景发布后,缩略图不好看,如何进行更新?
  • Z zhangyu

    1.打开相应场景,点击状态。
    2.在默认状态中,选择您想要的场景缩略图效果,可以修改视角或者特效,随后点击保存
    3.保存后,发布该场景,这样就可以更新缩略图。


  • 在应用编辑器的图表控件,例如单柱图,折线图等,如何修改y轴的数值?
  • Z zhangyu

    如图所示,需要点击数量轴(y轴),点击并设置最大、最小值,就可以按照您的需求更改y轴的数值


  • 如何查看端渲染场景当前帧数?
  • Z zhangyu

    需调用showSceneInfo方法显示场景信息
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  • 场景中,有模型的材质出现黑块,丢失,这个是什么原因?
  • Z zhangyu

    1.在场景中,每一个模型的每一个材质贴图的名称,都应该是唯一的,如果出现两个模型的不同材质贴图,用同一个名字的话,就会出现材质丢失的问题
    2.建议在建模软件中,更改贴图名称,之后重新上传到平台中
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  • 如何在场景中添加着火效果?
  • Z zhangyu

    着火效果属于特效图层中type里的一种,因而需调用添加特效图层的api,并将type的值改为’Flame‘;相关api可参考:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.model.marker.operation
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  • 怎样在场景里面测量两点之间的距离
  • Z zhangyu

    图观提供测距的js方法,可以根据具体的实现需求,此方法会根据点位实时计算路径距离。
    详情可参考:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?demo.caseDemo_5


  • 图层到一定距离需要隐藏如何操作
  • Z zhangyu

    隐藏图层的API为:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.manual.layerControl.operation#1设置图层对象显隐
    判断镜头距离可以监听同步镜头当前视角,会返回当前视角参数,监听distance参数即可。
    同步镜头当前参数API为:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.global.camera.event#7同步镜头当前视角


  • RE: 添加地形图,地图地址、地图key, 地形地址、地形Key怎么获得
  • Z zhangyu

    您好,现在地形数据一般需要从水经注,太乐等网站,下载相对应的墨卡托格式的地形文件,然后发布地址链接;您方便可以加我的微信:18500818281;给您发相应的案例和步骤。


  • 如何切换为第一人称视角功能
  • Z zhangyu

    符合此功能要求的有三种方法:
    1、使用漫游镜头api。
    2、调用路径移动镜头。
    3、使用模型跟随镜头api。
    相关api可参考:https://www.tuguan.net/doc/tg-api/?manual.global.camera.operation


  • 为什么场景获取不到经纬度呢?
  • Z zhangyu

    1.在端渲染编辑器中,如果想要在接口调试器中获取场景经纬度,需要先在场景编辑器中,选择相关场景坐标系(基准点定位、地图定位或地球仪定位),随后进行场景位置的更改。
    2.确定好场景位置后,点击保存、发布,发布后的场景就可以在接口调试器中获取到经纬度
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