以 Unreal Engine 场景编辑器插件形式,让您在 UE 中轻松编辑并发布自己的 数字孪生场景,可完全兼容并利用 UE 原有各项基础功能,插件内置 图观引擎的 场景构建,多类型对象管理,场景状态 等核心功能,并与 图观 流渲染场景发布 紧密集成,可一键打包场景,并发布为 流渲染场景服务,供图观API开发调用。把 UE 关卡编辑器 作为 数字孪生 场景编辑器使用。使用 Javascript 开发框架行数字孪生应用开发,可极大提升场景构建质量和效率,大幅降低应用开发成本。
支持复杂场景构建,将模型对象、GIS对象、画刷对象、建筑对象等多种类型对象,组合成复杂场景,支持对整体场景进行光照、特效、状态、地图坐标等多种 数字孪生场景 核心功能属性配置。
支持定义 建筑层级结构,编辑建筑外观,编辑内部楼层、房间场景,支持建筑层级、房间切换,支持建筑结构剖分,助力精确展示建筑 内部结构、空间布局、样式外观。
支持加载 GIS 地形地图数据对象,兼容 TMS/WMTS 瓦片地图数据源,支持数字高程地形数据,支持精确加载大范围 GIS 地图数据。
支持加载 倾斜摄影 数据对象,兼容 3DTiles 数据标准,可直接输入 3DTiles 数据服务地址,支持对加载精细度进行参数调整,高效率显示海量倾斜摄影数据。
支持可高效率绘制大量模型的画刷对象,支持配置绘制对象集合,支持 等距排列、等距平铺、单对象移动、多对象移动、特效线路移动等大量灵活功能组合,可高效渲染大量模型对象,快速构建要素丰富的数字孪生场景。
支持场景的时间设置,支持四级变化和一天24小时的日月运行和光照变化,用于模拟 数字孪生场景的不同的时间状态,支持与真实时间数据联动,极大增强场景真实性和实用性。
支持晴空、多云、小/中/大雨、小/中/大雪、沙尘暴等多种气象环境效果,用于模拟 数字孪生场景的不同的天气条件,可灵活调整各类气象条件属性参数,支持与真实气象数据联动,极大增强场景真实性和实用性。
支持:屏幕控件反射,全局投影、胶片颗粒,景深,模糊,锐化,色差,辉光、屏幕色彩空间变换,色彩调节、雾、等众多 场景渲染画面后期视觉效果滤镜,支持特效组合叠加,轻松为场景渲染效果增色!
支持定义模型对象,并进行强大的详细属性和行为配置,包括模型层级节点定义,以及模型节点外观和属性设置,模型关节编辑、模型动画编辑、模型交互设置等功能。
支持为对象集合定义数据绑定关节,支持 数值型、布尔型、枚举型 多种绑定数据类型,提供 模型节点关节、材质关节、粒子关节 多种类型对象关节控制。关节数值改变 可自动关联一系列对象的一系列姿态、效果、位置属性,根据配置逻辑关系进行变化,赋予用户强大的数据驱动模型控制能力。
支持定义模型复杂动画脚本,通过定义各关节的数值变化范围、起始时间、持续时长等参数,生成关节时间线数值序列,制作模型动画。
支持将场景的光照、时间、气象、季节、特效、对象显隐、摄像机位置,以及场景不同模型的节点、关节、动画属性配置,组合保存为多个独立的场景状态,方便用户一键进行批量属性切换,快捷匹配不同场景显示需要。
通过定义一系列场景预定位置,以及自定义到达该位置的时间,天气等不同状态,可自定义场景游历路线,支持多路线定义,并支持 沙盘 / 步行 / 飞行 等多种游历方式,带来沉浸式的场景漫游体验。
支持场景真实世界位置、范围、朝向定位,支持平面地图匹配定位,以及地球仪地图匹配定位两种定位模式。通过把场景与真实地图叠加对齐的方式,精准标定数字孪生场景在真实世界的位置,范围,以及朝向,方便在二次开发阶段,精准叠加显示具备经纬度位置信息的业务数据。
深度集成 UE 版本控制能力,支持 Perforce 版本控制开发,在 UE Perforce 服务器后,可支持直接从Perforce 服务器 拉取场景工程最新版本,并自动进行场景打包和发布。
集成 场景自动打包、发布功能,配合 流渲染 打包服务器 及 流渲染 场景服务器,可将编辑完成的场景及资源一键打包为 流渲染场景部署文件包,甚至自动发布为 流渲染场景服务,支持 公有云/私有云 打包及发布,使得项目开发更加便捷。